domingo, 15 de noviembre de 2009

Tercera Corrección “Ruleta”

En esta corrección planteo una ruleta confeccionada en base al conocido juego Twister el cual plantea una metodología de juego bastante interesante y que me podría servir para aplicarla en mi proyecto.


Esta consiste en que a través de un lanzamiento yo puedo sortear dos aspectos, uno que se refiere a la extremidad del cuerpo que debo utilizar, y la segunda al color donde debo ubicarla.


Al traspasar esto a mi prototipo el juego queda de la siguiente manera.



Con un lanzamiento defino el tiempo en el que se debe ejecutar la actividad y a su vez defino el número de actividad y su color (contando siempre de izquierda a derecha.)


Sin embargo se me plantea que de ser esta la metodología final, el juego quedaría con un carácter muy similar a un juego de mesa y ese no es el objetivo, por lo tanto se me aconseja volver a revisar la idea de generar una sola pieza y el concepto de las plantillas desmontables.

No hay comentarios:

Publicar un comentario